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メニュー クエスト BOSS デカ虫駆除! 村落の秘密 ゾンビの友達 総力戦 ゾンビ・ポッターと混血王子 セーブ・ジ・アース! 司令官マジェスティック 西洋のアヤシイ牧師 東洋のオカシイ道士 強靭狂人武僧見参 人間のヒーロー鋼鉄マイスター DNA組み換え型ドリーゴン 試練 エンシェント・セメタリー 傭兵宿営地 異星人秘密基地 バトルチャレンジ ハンニバル 傭兵王 終わらせる者 サーガ 狼王オーヴォ(人間態) 狼王オーヴォ(獣人態) 毒眼竜タイタンウッズ 炎拳姫サンドラ 炎拳姫サンドラ(激情態) 轟剣騎士キャメロットフィアス 遭遇 逆襲怪獣 逆襲怪獣(強化後) 逆襲怪獣(エイプリルフール限定) バトル エサやり コレクション 強化 品質 レベル ステータス 育成例 スキル(仮) 必殺技 ショップ アイテム Q&A 年表 トップページ ここを編集
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【作品名】くいタン 【名前】タカノセイヤ 【属性】超探偵 【大きさ】人並み 【攻撃力】対戦相手を倒すために必要なことがすべて書いてある 【防御力】拳銃にうたれても平気 【素早さ】対戦相手を倒すのに必要なすべてがかいてある 【特殊能力】対戦相手を倒すために必要なことがすべて書いてある 【長所】防御以外 【短所】防御 890 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/14(日) 08 31 45 タカノセイヤ 考察 防御が低いが、他の能力の攻防速特殊が書いてある系なので 十分補える。 ハンニバル=タカノセイヤ 298 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 01 32 49 いまさらだが、ハンニバルとタカノセイヤって最強とは書いてないからコンバットと同列じゃなくてその直上のグループじゃね? 299 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 02 55 50 298 だね 7 : ◆zvLdcbN9R6 :2015/11/04(水) 16 45 00.39 ID JOLuF/hE タカノセイヤ……相手は倒れるだけなので倒れても勝てる相手には負ける。そんなに強くない。 ×しゅじんこう 絶対に勝つ戦法に負ける ×アンブレイカブル 超えられなかったよ ×最弱 価値観逆転負け ○美弥子姉さん 後手で勝つ ○真・ゴオレンマ◆JEhW0nJ.FE 全能クラス ○ULTIMATEハニワ、宇佐川 鈴音 攻撃以外で倒せばよい ×□ パーフェクト紳士 勝利能力負け ○天人(あまんと)の宇宙船 全能くらい倒せる。こいつこの位置でいいのか ○∵パラパラ∵ 正しい手順を踏んで勝ち ○正義感の強い女 書いてある級なら倒せる 最弱>タカノセイヤ>美弥子姉さん
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★下水仔 ジル・シード 子供店長 ガチムチの赤福vip ドゥティvip 村長 こころ ひさす ゴミおせち ★えこー vipからキマスタ ハンニバル毒男 ちょび
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コープル 聖戦の系譜で9章から仲間になるプリーストでハンニバルの養子。 物語では語られないがシルヴィアの息子で、姉のリーンとも姉弟の関係と知る会話は無い。 生まれの時点でブラギの血統(弱)を持っていて、父がクロードならブラギ直系でバルキリーの杖を継承、同じくレヴィンならセティ直系でフォルセティを継承する。 これらの両親の組み合わせは会話も用意されているのでストーリー的には楽しめる。 しかしバルキリーの杖は継承しても、死なない様にプレイしていくのが常なので使う時が無い。 また聖戦の系譜唯一の同一血統の直系×傍系により、無効になる傍系分だけ成長率をロスしてしまう。 そしてフォルセティを継承する場合は、9章という終盤なのにプリーストLV1で参入。 ハイプリーストにCCしてやっと使えるようになるというスロースターター。 しかも継承のライバルには追撃持ちで終始安定運用可能な王道の風の勇者「セティ」、序盤の戦力 CC後の移動力として重宝される「フォルアーサー」というあまりにも大きい壁が立ちはだかる。 更に代替キャラのシャルローは回復係としてならそれだけでも充分なエリート持ち。 追い討ちをかけるように姉の代替キャラのレイリアは貴重なカリスマ持ちで、生まれる事なく終了という事すらまま有り。コープル本人は何も悪くないのだが…。 トラキア776でもイベントで登場。 ケルベス砦付近の村へ使いとして出向いた所で子供狩りで捕まってしまい、子供狩りの件を知ったリーフ達に助けられるという流れ。助けた場合、後にワープの杖をくれる。 名前の由来はケルト神話から。 戦いの神オグマの息子で吟唱詩人として王の暴政を風刺する詩を詠み、この詩によって王は失脚することになったとの事。 関連【ハンニバル】【シルヴィア】【リーン】【シャルロー】【レイリア】
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これ頼長向けの計略台詞、音声としては斜線陣って喋ってることになってるけど合ってる? - 名無しさん (2024-06-07 07 47 32) 原作どおりにルビが振ってあるだけで、音声はロクセ〜ですね - 名無しさん (2024-06-19 16 16 03) じゃあ直さなきゃか - 名無しさん (2024-06-19 16 51 15) この効果なら牛若丸・源義経(後者は号令だけれども)の兵力減った状態で計略→これかけて原作再現風コンボできるな。 - 名無しさん (2024-05-29 15 11 37) つまり次のバージョンアップでチンギスハン実装の可能性が - 名無しさん (2024-06-04 20 22 24) 預言者現る - 名無しさん (2024-09-22 03 27 40)
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スタートダッシュをアグレッシブに その3*最大のピンチ[#xa0ac277] AD1250にオラニエ公による初期拡張戦争が終了したのと同時に、世界には平和なひとときが訪れました。 具体的には、なんとその後AD1862までの長い間、戦争が行われることはなかったのです。 当然オラニエ公のみならず、AI各国では内政が進んでゆきます。 しばらくAIの動きが読めなかったのですが、 AD1655 フビライがブロードウェイを建設 えっ?? これは、ちょっとびっくり。 オラニエ公はですね、一番下のラインを鋼鉄までいって、その後やっと共通規格の研究をしている最中ですよ?w まだ、天文学も科学的手法も持っていません。 さらに、 AD1714 フビライがエッフェル塔を建設 AD1720 フビライがロックンロールを建設 もう無線通信も終わってたのかよ... 自由の女神を作られてもクレムリンを作られてもアポロ計画を作られても、なんとも思わないのですが、電気・無線通信のラインをこの時点で進まれているのは、かなりショック。 WL以前に、こんな進み方をするAIは無かったです。 結構キツイな、負け試合か?w と、思いながらも、時は過ぎてゆきました。 そこへ突然。 ばばばぶぅわあああん...ど・どん! AD1862 フビライ(&属国ハンニバル・ペリクレス)がオラニエ公に宣戦布告! #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 大量生産の開発中だったため、その後に歩兵を量産しようとユニット産生を中断していた、そのスキを見事に突いて来ました。 これ以上無い、いいタイミングです。 敵ながらフビライ、あっぱれ。 フビライ鬼スタック(昇進たっぷり歩兵13+騎兵隊19+キャノン7+マスケット兵1)&ちょっとだけ協力に来たペリクレス(歩兵1) これに対するは、オラニエ公国境の町レプティス防衛隊(機関銃兵4+鎚鉾1+弩1+長槍1+カタパ1+トレブ1+チャリ1) 表の軍事力より、この時のオラニエ公1084000(第4位)、第1位は2130000(これがたぶんフビライ)。 フビライ軍団の軍事力は、これにペリクレスとハンニバルの分が加わりますから、オラニエ公の2倍以上、ほとんど3倍ぐらいじゃないでしょうか。 直前のターンで、フビライの外交評価は+7(不満はない)ではありましたけれども、これは明らかにオラニエ公の政策ミスです。 レプティス放棄しようかどうしようか、ちょっと迷いました が、この時代オラニエ公領地は、線路網の整備をしている途中でもありました。 全土は瞬時に戦時体制に入り、ただちに、とは言わないまでも数ターンで全勢力を結集することが出来ます。 機関銃兵16をはじめとする40体以上のユニットがレプティスの防衛に集結し、毎ターン800-900ゴールドをかけて雑魚ユニットがアップグレードされます。 無事、レプティスの防衛は成功しました。 それにしても、まだ軍事力差が2倍以上あるし、交渉でプレゼント出来るテクノロジーは...ひとつだけあるか...これでカンベンしてくれるのかなあ... と、思っていたところ、”神の手”発動! AD1872 オラニエ公に対する停戦決議案提出(753票中466票必要) はしょっていましたが、既に首長になってるのです^^ だって、最大面積を持ち、既にAI第2位の国の2倍以上の人口を持っているのですよ^^ AD1874 オラニエ公に対する停戦決議案、可決!(540票獲得) やった! 何のプレゼントも放出せずに、停戦することが出来ました! 教皇庁バンザイ! ちなみにこの戦争の最中、 AD1870フビライがアポロ計画を完成しました オラニエ公はというと、無線通信・内燃機関・大量生産までの開発を終え、 取りこぼしているライフリングの開発中で、かなり遅れていますが、 ターン毎の研究量自体はだいぶ上がってきています 戦乱の日々 この終戦をきっかけに、世界の平和は終わりを告げます。 オラニエ公も、戦渦に巻き込まれながらも、世界中を巻き込んでいきます。 ポチのエサやりとかは省略して、重要事項以外もうダァーーッ!といきます。 AD1874 フビライ(&属国ハンニバル・ペリクレス)が始皇帝に宣戦布告 AD1886 始皇帝がアポロ計画を完成 AD1892 スレイマンがオラニエ公に宣戦布告 ↑一番長く国境を接しているスレイマンが、 かなり唐突に宣戦してきました。 この時世界で唯一飛行機&長距離砲を持っていたのがスレイマンだったので、それを見せびらかしたかったんでしょうか?w 前回のフビライ戦のあと、こりゃ軍備増強しなきゃいかんということでだいぶ増強した後でしたから、たいした脅威ではありませんでした。 ちなみにスレイマンは、ユダヤ教の聖都を持っている文明です 莫大な聖都収入でテクノロジーが進んできており、 また文化力の監視が必要にもなってきていました AD1894 フビライ(&属国ハンニバル・ペリクレス)が始皇帝と和平 AD1896 フビライ(&属国ハンニバル・ペリクレス)がスレイマンに宣戦布告 AD1898 スレイマンがヒッポ(ハンニバル)を奪取、ハンニバル滅亡 AD1905 フビライがヒッポ(スレイマン)を奪取 そしてこの頃から、オラニエ公はスレイマンに対し侵攻してゆきます。 最終的なライバルは、スレイマンになると予想されたからです。 ただし、科学研究開発は進めながらの、片手間の戦争です。 なんといっても国土面積が多いですから、それでも軍事力の伸び方が他AIを圧倒しています。 AD1907 オラニエ公がテオオティワカン(スレイマン)をげっと AD1908 オラニエ公がディヤバカー(スレイマン)をげっと、焼却 AD1911 フビライ(&属国ペリクレス)がスレイマンと和平 AD1912 オラニエ公がコンヤ(スレイマン)をげっと AD1913 オラニエ公がスレイマンと和平 ↓そして、”神の手”発動。 AD1917 教皇庁により、ヒッポ(フビライ)がオラニエ公の帰属に その3で書いた件です。 もともとオラニエ公の都市でもなかったのに、オラニエ公の文化が一番多かったためにこちらの帰属とすることが出来ました。 何もしてないのに、棚からぼた餅です。 AD1921 スレイマンがアポロ計画を完成 AD1927 フビライ(&属国ペリクレス)が始皇帝に宣戦布告 AD1929 オラニエ公がインターネットを完成! AD1927 始皇帝がテベス(フビライ)を奪取 AD1938 フビライ(&属国ペリクレス)が始皇帝と和平 AD1940 オラニエ公がアポロ計画を完成! AD1946 フビライ(&属国ペリクレス)がスレイマンに宣戦布告 ↑戦乱の合間をついて、オラニエ公もインターネット・アポロ計画を完成させました。 スレイマンの文化により徐々に首都の都市圏が減らされてきたのと、 このまま放置すると宇宙開発競争前に文化勝利されてしまうペースだった ので、叩いておきます。 BtSになって、AIの文化勝利が怖くなりましたね 勝利条件の文化の項目を、ちゃんとチェックしなければならなりません AD1949 オラニエ公がスレイマンに宣戦布告! AD1951 オラニエ公がイズマー(スレイマン)をげっと、焼却 AD1951 オラニエ公がブルサ(スレイマン)をげっと、焼却 AD1952 オラニエ公がサムスン(スレイマン)をげっと ↑サムスンは、すでに全盛の文化を達成していた都市です。 これでスレイマンの文化勝利はなくなりました。 実はこのサムスンを落とした時点で、私は勝利を確信しました。 面積・食料・GNP・生産・軍事力ともに、第1位を達成。 この後は、このまま軍拡を続けてスレイマンを破壊し、 続いてターゲットを始皇帝に向け、制覇勝利を目指すことも可能であり、 スレイマン・始皇帝を属国化して外交勝利を狙うことも可能であり、 停戦して内政を行い宇宙勝利をすることも可能な状態です AD1954 スレイマンがオラニエ公の属国となったため、スレイマンvsオラニエ公・フビライ(属国ペリクレス)は強制的に和平 今回は、当初の目標通り宇宙勝利を目指すことにし、 戦争を終結すべく、スレイマンの属国化で手を打ちました。 アルファ・ケンタウリへ この後は、基本的にオラニエ公は内政に集中しました。 フビライ(&属国ペリクレス)と始皇帝の間で何度か戦争してもらい、たまに要請を受けて援軍として出ることはあっても、事実上何もしていません。 ちょっと時代はさかのぼりますが、忘れていたので報告しておきます 国連が建ったときに、すぐに核は禁止しました その頃には既に勝利を確信していましたし、私は戦争めんどくさがり屋ですし、 内政好きなもので、国土が荒れてゆくのはイヤなんです... AD1989 オラニエ公が全てのパーツ作成を完了し、宇宙船を発射! #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 AD2001 21世紀の幕開けとともに、オラニエ公は無事アルファ・ケンタウリ星に到着! オラニエ公が宇宙開発競争勝利を達成しました! 他のAI文明は宇宙船完成にはほど遠く、 面積・スコア・軍事力など全ての面において群を抜いており、 結果的には”圧勝”でした 表をテキストで示します。 GNP:3143(第1位)-AIトップは2962 生産:1241(第1位)-AIトップは679 食料:682(第1位)-AIトップは417 軍事力:8022000(第1位)-AIトップは3406000 面積:331000(第1位)-AIトップは231000 人口:57414000(第1位)-AIトップは22364000 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 スコアは26736、最高のカエサル評価をいただきました。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 おまけ みなさんご存じのようにいろんな意見がありますし、今回はほとんどレポを書くためにプレイした、って感じですから、編集をロックしました。 いまのところ、ロックをはずしてまで入れたいMODというのも無かったですしね。 もっとも、もともと普通にプレイする時にビルダーは使いません。 それは現在も過去も未来も同じであって、単純に好みの問題です。 また、どうせなら徹底的にやろうということで、今回は特別にロードの回数も極力減らすつもりでやりました。 つまり、”実質のノーロード”ではなくて、”厳密な意味での真のノーロード”を目指したのです。 誰でもあると思うけど、ユニットがあらぬ方向へ走っていってしまったとか、ごく単純なクリックミスなどの場合のリロードは、ふだんは許しています。 が、今回はそれも許さず、中断する時もPCをつけっぱなしにするという、過酷な条件を自分に与えました。 ただ、それでも非常に残念なことに、1回だけペディアを見ているときにCiv4がフリーズしてしまい、やむを得ずその時に1回だけリロードしています。 完璧なデータを作ることを狙っていただけに、これはかなり痛恨な出来事でした。 v3.03はペディア閲覧中に落ちるという報告があるのは知っていたのですが、どうしても見たい時はありますよねえ。 ちょっと悔やまれるのですがやむを得ません。 このリロードの後はずっと、ペディア閲覧ナシでプレイしました(涙 どこで何回ロードしたかは、わかっている人がセーブデータを見ればわかります。 (ちなみに、すでに雌雄を決した後の、かなり後半でのリロードです) そういうわけで”1ロード”ではありますが、現時点では”ノーチート”は確定、真の意味での”ノーロード”にも限りなく近い、として捉えて頂けると幸いです。 蛇足ですが、ゲームの途中で○泊○日の旅行へ行きましたので、 ゲーム所用時間はすごいことになっています(笑) 今回は特別に、旅行中もPC電源入れっぱなしにしていきましたのでね...w なお、”ちょっとしたクリックミス”も全て許さないというのは、かなり厳しいです(私も今回初体験でした)。 以下に、やっちまったクリックミスの中でも、特に痛恨のミスを上げておきます。 笑ってやってください^^; ・AD150 対エリザベス戦の準備が整い、次のターンで侵攻する時にエリザベスとの外交交渉画面をいろいろいじっているうちに、50ゴールドと引き替えに不可侵条約に調印してしまった…これのせいで、既に当方は準備万端だったのに、エリザベス侵攻開始が10ターン遅れました…(TT ・AD880 対エリザベス戦で和平の条件を探って外交画面を操作している間に、間違えて一時停戦交渉に応じてしまい、何ももらえなかった>< ・AD1030 エリザベス滅亡直前で最後の都市を落とす時、野外に労働者が2体いたのでそれを先に拉致しなければならなかったのに、勢い余って最後の兵力を最後の都市に突っ込んで滅亡させてしまった。当然労働者は消えてしまう。みすみす2体の労働者を取り損ねてしまった… ・AD1090 対ペリクレス戦宣戦布告時、狙った都市コリンスに直接アクセス出来る位置に突っ込むはずが、操作を誤ってその隣に突っ込んでしまった。コリンス攻撃に余計に1ターンかかってしまった… ・AD1480 全世界がユダヤ教の時代に、何の意味も無くクリックミスでヒンズー教に改宗してしまった…めっちゃ怖かった….5ターン制限の後に慌ててユダヤ教に戻しました…宗教を同じくする外交好感度もリセットされちゃったし、もったいなかった… クリックミス大杉だろ…w 今回のレポートは、以上のような痛恨のクリックミスでもリロードせずに続けたということを申し添えておきます(汗 それから、セーブデータもあげておきます。 BC4000開始時、AD1260初期拡張終了時、AD1864最大のピンチ時、AD2000勝利1ターン前のものを圧縮してあります。 AD2000の勝利1ターン前のものは、ターンを進めると自分のPCの栄誉の殿堂にファイルが出来てしまうのでご注意下さい(あとで消せばいいんですけど)。 Civ4あぷろだの002.zipです。 http //civ4sav.if.land.to/up/sav/002.zip なお、BtSのバージョンは3.03ですのでご注意下さい。 他のバージョンでの動作確認はしておりません。 また、英語版ですから、ファイルの置き場所に日本語のフォルダ名(デスクトップなど)が使われていると、ロード出来ません。 万一、その他の要因でうまくロード出来ない場合がありましたら、私も検証したいのでコメント下さい。 (どなたかちゃんとロード出来た場合も、ご一報下さるとうれしいです) あとがき 今回のゲーム、結果的には圧勝でした。 首都の立地が、開始時の資源1つ、という悪条件にもかかわらず、です。 その原因は、以下のようなところでしょう。 最初のハンニバル戦において、当方は馬なし銅あり鉄なし、ハンニバルは馬あり銅なし鉄ありであって、ハンニバルが鉄器の開発を終える前にラッシュしたのはタイミングとして最良の時だった。ラッシュが遅れてハンニバルが鉄器の開発を終えていたら、おそらく攻略するのは困難だったと思われる。-ハンニバル1国をほぼ飲み込んだ後、内政に走る方法もあるが、今回は防備の薄めなエリザベスが近くにおり、ラッシュを続けて2国目エリザベスも飲み込むことが出来、結果的にはその選択は正解であった。-なんといっても、オラニエ公自体が強い(UUは1度も使っていないが、創造・金融が強い)-金融持ちがオラニエ公・ハンニバル・エリザベスの3国だったのだが、そのうちのハンニバル・エリザベスを飲み込んでいる。これは偶然ではなくて意図的な狙いではあったが、飲み込める配置になっていた地理的な要因は、あくまで偶然である。-教皇庁により、フビライ戦の停戦決議を得たこと、都市ひとつ頂いたことは地味に影響力が大きい。-やっぱり土地面積が広いと圧倒的に強い。ま、そりゃあたりまえですけどね。 とりあえず、当初の目的であった”最小限の戦争を効果的に行うという従来からの方針をふまえつつ、とりあえずスタートダッシュだけでも軍事に傾倒したプレイをしてみようじゃないか。”ということは、達成出来たと考えます。 容量の厳しいなか、今回もついつい長文書いちゃってごめんなさい。 画像は10枚ちょうどにしましたが、なかなか少ない画像の枚数で表現するのは難しいですね。 細かい所を知りたい方は直接セーブデータを見て下さい。 質問がありましたら解る範囲で答えさせて頂きます。 前作・前々作と合わせて3部作ということにして、そろそろ筆を置きましょう。 私個人は、この後はもうレポ書くのやめますが、 レポ書くのは楽しいですよ! ぜひ、またどんどん他の方が書いてくださることを楽しみにしています。 スタートダッシュをアグレッシブに-スタートダッシュをアグレッシブに その2-スタートダッシュをアグレッシブに その3-スタートダッシュをアグレッシブに 最終章 コメント欄を設置させてもらいました。 厳しい意見も含めて、なんでもいいのでご意見を聞かせて頂ければうれしいです^^/ お疲れ様でした。画像制限など、制限が多いなか、レポを書ききったのは賞賛に値すると思います。 -- -お疲れ様です。AIが文化勝利を狙うようになって終盤の軍備も大事になりそうですね。 -- -ぜひ劣勢な状況(パンゲアど真ん中とか、首都の都市圏が近海で分断されてるとか、隣が防衛志向とか、銅鉄)から挽回するテクニック(があれば・・・やっぱムリですかね。立地、隣人、志向が8割くらい?)をお願いします -- -あと「AI文明に宣戦布告要求をしないプレイ」をしたいんですが(AIが宣戦布告要求を受け入れる技術ポイントが低すぎると思う)いい方法はありますか? いつも最後はトップの文明にポチを噛み付かせるプレイになってしまいます。 -- -すごく感動しました。高難易度でもこんな感じで勝てるのですね。 -- -コメントありがとうございます!●画像制限について、テキストが多くなって読みづらいのが難点ですが、容量不足は創意工夫で補っていきたいですね。●文化勝利について、不意にAIに文化勝利されてしまうという声をいくつか聞いた原因としては、”全盛の文化を達成しました!”の英語のコメントに気づかずに読み飛ばしてしまっているという説をあげておきます(私も読み飛ばしました、勝利条件を時々チェックしていたので文化の進み具合の把握はしていましたけど)。●劣勢な状況について、パンゲアど真ん中と言えど2都市は絶対作れます。あらゆる方向から国境が迫ってくるという点では不利ですが、今回のように2都市からラッシュをかけることも不可能ではありませんので(まあ一般的にはラッシュは3都市からでしょうけど)、早めにターゲットを絞れば充分攻略は可能だと思いますよ。むしろターゲットの選択の幅が広がるというメリットもありますね。近海で分断されてたら、私はいさぎよく?再生成します。隣が防衛志向なら、ターゲットは他にしますね^^;ゲーム初期の防衛志向はやっぱ強いです。馬銅鉄全てナシというのは、現実的にはあまりないと思いますが、万一その自体に遭遇したら、さすがに弓術開発して弓兵量産で防戦一方になるでしょう。隣人がモンテでも別に怖くはないです。テクニックというほどのことでもないですが、内政の優先順位を落として兵力が劣勢にならぬよう気を付け、国境を開放したり宗教を合わせたり交易をしたりして手なづけ、他の国を攻めて共闘したりするだけのことで、慣れれば戦争屋の飼い慣らしは簡単ですよ。●宣戦布告要求をしない、というのは、技術交換ナシでやる、ってのでは解決方法にはならないでしょうか?^^;内政重視でのプレイは、ポチを使うことが必須になりますが、逆に軍事力重視でやれば、自力で侵攻してゆくことになるんで、今回のレポのようなアグレッシブな展開を意識するといいかもしれません。●高難易度について、難易度が高くても低くても、基本的な攻略は同じでしょう。ただ、より高い難易度で成功するには、より細かい管理をする必要はありますね~ -- レポ主 -セーブデータ見せてもらいました。¨最大のピンチ¨はホントにピンチですね。こんなスタックに攻められたら、自分は萎えちゃいます。 -- -コメントありがとうございます!とりあえずロード出来たようで、よかったです^^ええ、本当にピンチでした。画像には写っていませんが、上からはハンニバルも攻めて来ていますしね。今回はAIが宣戦布告をしてきてあの位置でプレイヤーのターンになりましたから防衛出来ましたが、もしプレイヤーがあの戦力を持っていたら、ペリクレス側からの攻撃で、宣戦と同ターンでレプティスを落とすことが出来たはずです。まーAIにそれやられちゃうとつらいですから、BtSの進化したAIも、1ターンの猶予をわざとくれているんでしょうね。 -- #comment
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は行 白銀卿 はげぽん ハスター はっぴーたーん 鼻セレブ ぱぴよん バブスチカ 渺阯 パンダ パン注文袋 ハンニバル・レクター ファンタ フェルナン 踏まれる快楽 フルディーン ぷるぷるスライム フレブ フロン 兵士A ーべわむがな ぽぞ ボタスキー ほらふきジョー
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アラガミの素材でランクは、1や2などのミッションにて、手に入れる。アラガミの素材なので、手に手に入れるには、捕食が必要。また、クロムガウェインやハンニバルなど大型のアラガミからとれる。
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前回クラウド(1戦目)、次回リリィ(1戦目) 基本情報 ハルヒ(3戦目) トレーナー ハルヒ L【指揮】:B L【育成】:S L【統率】:S L【能力】:A L【固有】:第一固有:【ハレハレ愉快だ寝るには早い!】 :場に出たT、ポケモンにダメージ2倍の追加攻撃を行わせる 第二固有:【ホラホラ祭りだ無粋は御無用!】 :場に出たT、相手(トレーナー)の固有を無効にする バックアップ:長門有希 L【情報掌握】:中確率で相手を解析する ポケモン サンダース:LV470 L【電気】 LHP:267/267 L攻撃力補正+15(+5) 《役割》 L【トップバッター】:…+30/HP+30/D+150% L【パニッシャー】…タイプ相性による「効果今一つ」を等倍(攻撃のみ)/D+150% 《種族》 L【雷針獣の乱れ足】:交代時、おいうちけいの効果を無効にする L【雷針獣の金斗雲】:「トップバッター」発動時、T終了時に交代できる L【雷針獣のチャージスピン】:次に出すポケモンを「充電」状態にする L【雷針獣の鎧針】:場に出たT、受けるダメージ-200% 《特殊》 L【剛撃ノ極】:HP+50/D+200% 《異名》 L【先駆け団長】:先発で選出された場合、トップバッターの効果を永続化する 《特権》 L【エキスパンション(電)】:攻撃力補正+5 《専用》 L【雷針獣の静電気】:場に出たT相手を麻痺にし、「麻痺」状態の相手に必中する シャワーズ:LV470 L【水】 LHP:330/330 L攻撃力補正+15 《役割》 L【ブロッカー】…被ダメージ-200%/HP+30 L【アシスト】…交代時、瀕死後の次に出すポケモンに達成値+30/D+150%効果付与 対面する相手を撃破後、交代 《種族》 L【水溶獣の分解体】:場に出たT、設置物を解除する L【水溶獣の残留汚染物質】:状態異常のときT終了時HP1/6回復 L【水溶獣の汚染吸引】:交代時、前後のポケモンの状態異常を解除する L【水溶獣の薬用体】:交代時、次のポケモンのHP1/6回復 《特殊》 L【城壁ノ極】:HP+150 《異名》 L【副団長】:団長/サンダースが瀕死になった際、受けるダメージ-200% 《特権》 L【エキスパンション(水)】:T開始時に中確率で自身の状態異常を治癒する。 《専用》 L【水霊壊しや恨み節】:偶数T開始・終了時時に交代、そのTで受けるダメージ-200% フォルテ:LV470 L【電気/毒】 LHP:256/256 L攻撃力補正+15(+5) 《役割》 L【二枚看板】…+45/D+200%/C+1/HP+15/A+5 L【スイーパー】…相手の役割効果を無効化する、効果は対面した1体のみ、撃破後は自動交代 《種族》 L【ネットナビ】:場に出たT、相手を解析する L【破壊電人のファイヤーウォール】:相手の解析を無効にする L【破壊電人のカウンターウイルス】:解析をした相手をに1/8のダメージを与える L【破壊電人のトラップアクション】:解析を受けた際、相手を麻痺にする/これはタイプ相性を無効とする 《特殊》 L【剛撃ノ極】:HP+50/D+200% 《異名》 L【両帝】:二枚看板を持つ二体の内、片方が瀕死になった際、達成値+50補正 《特権》 L【エキスパンション(電)】:攻撃力補正+5 《専用》 L【猛追破壊プログラム】:必中、防御効果貫通/バトル中1回 ハンニバル:LV470 L【ドラゴン/電気】 LHP:289/289 L攻撃力補正+15(+5) 《役割》 L【アヴェンジャー】:…+30/D+300% L【二枚看板】…+45/D+200%/C+1/HP+15/A+5 《種族》 L【アラガミ】:HP1/2以下でD+200% L【喰神竜の地掴み】:場に出ている間、強制交代を受けない L【喰神竜の咆哮】:低確率で相手をひるませる L【喰神竜の大喰らい】:低確率で専用を使用する、これを追加攻撃とする/バトル中1回 《特殊》 L【神速ノ極】:HP+50/場に出たT先制 《異名》 L【暴食】:相手を瀕死にしたとき、HP1/2分回復 《特権》 L【エキスパンション(龍)】:HP+50 《専用》 L【牙獣とならんや荒神よ】:アヴェンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回 ハイデマリー:LV470 L【飛行/電気】 LHP:510/510 L攻撃力補正+15(+5) 《役割》 L【キラー】:…+30/D+300%/【エース】補正解除 L【アヴェンジャー】:…+30/D+300% 《種族》 L【白隼魔女の夜間飛行】:低下系の効果を受けない L【白隼魔女の電磁加速】:充電時、攻撃を先制させる L【白隼魔女の幻影魔法】:低確率で追加攻撃を行う L【白隼魔女の殺戮舞踏】:相手よりもHPが多い場合、D+200% 《特殊》 L【城壁ノ極】:HP+150 L【金冠サイズ】:HP+200 《特権》 L【エキスパンション(電)】:攻撃力補正+5 《専用》 L【世界は夜に沈む】:攻撃判定を失敗させる/バトル中1回 テュレンヌ:LV480 L【悪/フェアリー】 LHP:535/535 L攻撃力補正+16(+5) 《役割》 L【不動のエース】…+60/D+200%/C+1/HP+10/A+5 L【キラー】:…+30/D+300%/【エース】補正解除 《種族》 L【人狼女王の聖十字】:相手のダメージ補正を自分にも適用させる/バトル中1回/1T L【人狼女王の銀鎖】:【人狼女王の聖十字】を発動した際、攻撃を先制させる/バトル中1回/1T L【人狼女王の狩猟】:「エース」任命時、攻撃を必中させる L【人狼女王の月光】:相手が瀕死になった際、自分の体力を1/4分回復する 《特殊》 L【城壁ノ極】:HP+150 L【金冠サイズ】:HP+200 《異名》 L【人狼女王】:自身にデメリットを与える効果を無効にする 《特権》 L【エキスパンション(妖)】:相手によって「眠り」状態にならない。 《専用》 L【月光よ、我が鎖にて従属せよ】:相手が専用を発動させた際、その効果を強奪する/バトル中1回 イタチPT L【指揮】:S L【育成】:S L【統率】:A L【能力】:A L【固有】:【第一固有/万華鏡写輪眼】:6種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ L火ノ巻:防御系効果貫通 L土ノ巻:ダメージ0 L水ノ巻:体力1/3回復 L風ノ巻:【必中】付与 L雷ノ巻:【回避】付与 L空ノ巻:【戦闘続行】付与 【第二固有/三貴子の力】:一体につき一つ、最大三つの特殊効果を付与できる L【天照】:防御効果無効、ダメージ上昇(*1.5)/効果時間1T L【月詠】:1T【眠り】、固有・専用・異名・役割による交代無効 エラッタ【月詠】:1T【眠り】、固有・専用・異名・役割による交代無効 /任意 L【須佐能乎】:攻撃の後に一度だけ【草薙の奥義】をくりだす ※草薙の奥義/飛行タイプの追加攻撃、必中・ダメージ*2/電気、岩、鋼へのダメージ*3 バックアップ:宮崎のどか【うちは印の交換日記】 効果:敵からの攻撃を低確率(1D10で9以上)で回避できる バトル概要 イタチPT ポケモン ①ライーサ:LV492 L【飛行/ゴースト】 LHP:254+10 L攻撃力補正+15(+5) 《役割》 L【不動のエース】:+60/D+200%/C+1/HP+10/A+5 《種族》 L【百舌魔女の荒天】:エース任命時、場に出た時に天候を【乱気流】にする/バトル中1回 L【百舌魔女の狙撃】:追加攻撃ダメージに急所補正を付ける L【百舌魔女の連装機動】:低確率で追加攻撃を行う L【百舌魔女の贄肥やし】:【早贄】発動時、回復量を+50%にする 《特殊》 L【山のヌシ・深度4】:HP+20/野生異名付与 L【剛撃ノ極】:HP+50/D+200% 《異名》 L【最終兵器】:クリティカル補正+2、1T毎にHP+10補正/最大10T 《野生異名》 L【ゴーストライダーズ】:絶対先制、瀕死時に【早贄】を発動させる 早贄:相手の瀕死の数が多いほど、回復する量が増える L1体:1/6 L2体:1/4 L3体:1/2 《天賦異名》 L【嵐の王】:防御系効果貫通、回避・無効化を行った際にそれを無視してD+200%補正を受ける 《特権》 L【エキスパンション(飛)】:場の天候のデメリットを受けない。 相手からの強制交代を受けない。 旧《専用》 L【荒天を征け嵐の王】:クリティカル判定を行い、9以上の出目の回数分追加攻撃を行う(最大5)/バトル中1回 《専用》 L【荒天を征け嵐の王】:場に出るまでに要したT*10の達成値補正、*5点のダメージ軽減を得る ③メルトリリス:LV470 L【電/妖】 LHP:336+30 L攻撃力補正+15 《役割》 L【トップバッター】:…+30/HP+30/D+150% 《種族》 L【アルターエゴ】:「効果抜群」で受けるダメージを「等倍」にする/バトル中1回 L【舞姫の舞踏】:常時トップバッターを発動させる L【舞姫の独壇場】:相手の場に設置物が存在する場合、回避成功率+1 L【舞姫の歌劇】:回避成功時、相手を強制交代させる 《特殊》 L【城壁ノ極】:HP+150 《異名》 L【舞姫】:回避値+2 《特権》 L【エキスパンション(妖)】:相手によって「眠り」状態にならない 《専用》 L【白鳥よ優雅たれ】:場に出たT【ステルスフェアリー】を場に設置、 指揮ダイス出目50以上の個数*2割で相手の攻撃を回避する ⑦ギルス:LV470 L【草/フェアリー/δ炎】 LHP:238/238 L攻撃力補正+15 《役割》 L【アシスト】:…交代時、瀕死後の次に出すポケモンに達成値+30/D+150%効果付与 《種族》 L【仮面狩人の宙返り】:専用発動T、T終了時に交代する L【仮面狩人の目利き】:おいうち系効果無効などのスキルを無視できる L【仮面狩人の毒血抜き】:相手が毒状態の場合、ギルスか相手が場から離れる際に1/6ダメージを与える L【仮面狩人の毒引き】:相手が毒状態の場合、相手も同時に交代させる/任意 《特殊》 L【剛撃ノ極】:HP+50/D+200% 《異名》 L【狩人】:相手が交代、死に出しをした場合、攻撃を必中にする/1T 《特権》 L【エキスパンション(草)】:「霰」「砂嵐」のダメージを受けない 《専用》 L【樹海の早駆け】:相手側が交代した際、追加攻撃:おいうちとして控えから場に登場する ダメージ1点以上でも通った場合、対象を【毒】状態にする ⑨一方通行:LV476 L【エスパー/岩】 LHP:324/324 L攻撃力補正+15 《役割》 L【スイーパー】…相手の役割効果を無効化する、効果は対面した1体のみ、撃破後は自動交代 《種族》 L【名探偵一通】:場に出たT、相手のデータを解析する L【白髪赤眼の超速思考】:解析した対象への攻撃を急所にする/1T L【白髪赤眼のベクトル操作】:解析した対象からの攻撃を中確率で0にする L【白髪赤眼の名推理】:控えにいる状態で、低確率で場に出ているポケモンを解析する 《特殊》 L【城壁ノ極】:HP+150 《異名》 L【英傑殺し】:エース、キラー、二枚看板に対してT開始時に交代/任意 《特権》 L【エキスパンション(超)】:「混乱」状態にならない 《専用》 L【英雄譚に幕引きを】:場に出たT対面していた相手に状態変化:エースフラッグを与え、T終了時に交代する 状態変化/エースフラッグ:瀕死になった際、自分のエースを強制選出してしまう ⑩ヘドラ・ザ・ハンク:LV476 L【毒/エスパー】 LHP:338/338 L攻撃力補正+15 《役割》 L【ブロッカー】…被ダメージ-200%/HP+30 《種族》 L【超高密度汚染物質凝縮体】:毒無効のスキル、タイプなどを無視して相手を毒状態にする | このポケモンは【亜人】ではない事とする L【ポイズンマーキング】:相手が毒状態の時、与える攻撃が急所に当たるようになる/2T L【汚染怪獣の衝撃分散】:相手が毒状態の時、受けるダメージを半減する L【汚染怪獣の抗体反転】:相手が毒状態の時、回復効果がダメージとなる /これはヘドラ・ザ・ハンク瀕死以外の状態で有効とする 《特殊》 L【城壁ノ極】:HP+150 《異名》 L【三毒】:対面する相手を毒状態にする 《特権》 L【エキスパンション(毒)】:「毒」状態によるダメージが「1/6」に増加する。 《専用》 L【汚染断頭台の処刑任命】:偶数T開始時に交代、T終了時に交代、交代時に次に出るポケモンを 【キラー】に二重任命する/1T ⑭ガンバスター:LV470 【L鋼/電気】 LHP:560+15 L攻撃力補正:+16(+5) 《役割》 L【二枚看板】…+45/D+200%/C+1/HP+15/A+5 《種族》 L【超重量機体】:場に出たT、設置物を解除する L【決戦兵器の臨界点】:HPが100以下の時、野生異名の効果を最大にできる/バトル中1回 L【決戦兵器の超稲妻蹴り】:【決戦兵器の臨界点】発動時、攻撃を先制させる L【決戦兵器の大見得】:相手が瀕死になった際、自分の体力を1/4分回復する 《特殊》 L【島のヌシ・深度4】:HP+20/野生異名付与 L【城塞ノ極】:HP+150 L【金冠サイズ】:HP+200 《異名》 L【豪傑】:状態異常などのダメージ減衰効果を無効にする 《野生異名》 L【銀河制圧兵器】:防御系効果貫通、HPが多いほど攻撃力上昇/残存HP100ごとに*100%/最大+500% 《特権》 L【エキスパンション(鋼)】:「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる 《専用》 L【イナーシャルキャンセラー】:受けたダメージ処理をT終了時まで持ち越せる 【天照】:ガンバスター 【月詠】:一方通行 【須佐能乎】:ライーサ イタチPT先発:メルト 敵PT先発:サンダース 1T:トップバッター発動 メルト専用発動、ステルスフェアリーを設置 サンダース専用【雷針獣の静電気】:場に出たT相手を麻痺にし、「麻痺」状態の相手に必中する メルト電気タイプのため不発 敵の第一固有発動、固有発動不可 敵の第二固有発動、ダメージ2倍の追加攻撃 【指揮】:達成値100を超えたため+200% 【剛撃ノ極】:HP+50/D+200% サンダース先手追撃でメルト回避 【雷針獣の鎧針】:場に出たT、受けるダメージ-200% メルト後手でサンダースに小ダメージ 【舞姫の歌劇】:回避成功時、相手を強制交代させる サンダースは強制交代した ギルス専用発動、交代してギルス 【雷針獣の乱れ足】:交代時、おいうちけいの効果を無効にする 【剛撃ノ極】:HP+50/D+200% 【仮面狩人の目利き】:おいうち系効果無効などのスキルを無視できる サンダースに追い打ち サンダースは状態異常:毒になった 2T:強制交代してハンニバル ハンニバルはステルスフェアリーのダメージ 【指揮】:達成値100を超えたため+200% ハンニバル先手でギルス回避 【剛撃ノ極】:HP+50/D+200% ギルス後手でハンニバルにダメージ 敵のバックアップ発動、ギルスは解析された 【仮面狩人の宙返り】:専用発動T、T終了時に交代する アシスト発動 3T:交代してヘドラ 【三毒】:ハンニバルは毒に侵された 【汚染怪獣の衝撃分散】:相手が毒状態の時、受けるダメージを半減する 【指揮】:達成値100を超えたため+200% ハンニバル先手急所でヘドラにダメージ 【アシスト効果】:達成値+30/D+150% 【ポイズンマーキング】:相手が毒状態の時、与える攻撃が急所に当たるようになる/2T ヘドラ後手と【ポイズンマーキング】急所でハンニバルにダメージ ハンニバルに毒ダメージ 4T:シャワーズ専用【水霊壊しや恨み節】:偶数T開始・終了時時に交代、そのTで受けるダメージ-200% 交代してシャワーズ シャワーズにステルスフェアリーのダメージ ギルス専用発動、ハンニバルに追い打ち 【剛撃ノ極】:HP+50/D+200% 【仮面狩人の毒血抜き】、ハンニバルに1/6ダメージ 【水溶獣の汚染吸引】:交代時、前後のポケモンの状態異常を解除する 「ハンニバルの毒が消えた」 【水溶獣の分解体】:場に出たT、設置物を解除する 「フェアリーロックが解除された」 「何かを思い出したのか、静かに嘔吐」 シャワーズ専用【水霊壊しや恨み節】:ダメージ-200% 【指揮】:達成値100を超えたため+200% ギルス先手でシャワーズにダメージ 敵の第一固有発動、固有発動不可 敵の第二固有発動、ダメージ2倍の追加攻撃 シャワーズ後手でギルスに微ダメージ シャワーズ追撃でギルスに小ダメージ 【仮面狩人の宙返り】:専用発動T、T終了時に交代する アシスト発動 シャワーズ専用で交代、アシスト発動 5T:交代してメルトリリス 【舞姫の舞踏】:常時トップバッターを発動させる メルト専用発動、ステルスフェアリーを設置 交代してテュレンヌ 敵の第一固有発動、固有発動不可 敵の第二固有発動、ダメージ2倍の追加攻撃 【アシスト効果】:達成値+30/D+150% 【指揮】:達成値100を超えたため+200% テュレンヌ先手急所追撃でメルト回避だが 【人狼女王の狩猟】:人狼の狩りが獲物を逃がさない/必中 メルトにダメージ 【アシスト効果】:達成値+30/D+150% 【指揮】:達成値100を超えたため+200% メルト後手急所追撃でテュレンヌにダメージ 【舞姫の歌劇】:回避成功時、相手を強制交代させる テュレンヌは強制交代した ギルス専用発動、交代してギルス テュレンヌに追い打ちダメージ テュレンヌは状態異常:毒になった 6T:強制交代してフォルテ フォルテはステルスフェアリーのダメージ 「アシストをスイープ!」 【指揮】:達成値100を超えたため+200% 【剛撃ノ極】:HP+50/D+200% フォルテ先手急所追撃でギルス回避 【剛撃ノ極】:HP+50/D+200% ギルス後手でフォルテにダメージ 【仮面狩人の宙返り】:専用発動T、T終了時に交代する アシスト発動 7T:交代してガンバスター バックアップ発動、ガンバスターは解析された 【アシスト効果】:達成値+30/D+150% 【指揮】:達成値100を超えたため+200% 【剛撃ノ極】:HP+50/D+200% フォルテ先手でガンバスターにダメージ 【豪傑】発動、ダメージ減衰を無効化 ガンバスター専用発動 【銀河制圧兵器】:D+500% ガンバスター後手でフォルテ瀕死 【決戦兵器の大見得】:相手が瀕死になった際、自分の体力を1/4分回復する ガンバスターのHP全快 死に出しシャワーズ 8T:シャワーズ専用発動 よおよお、あの味を忘れられないか? そうだろそうだろ おい、待って、お願いだから 「妖精さんの口撃、シャワーズに42ダメージ」 ヘドラ専用発動、交代してヘドラ 「【水溶獣の分解体】:妖精さんが洗い流された!」 「【三毒】:シャワーズは毒に侵された」 シャワーズ専用【水霊壊しや恨み節】:ダメージ-200% 【ポイズンマーキング】:相手が毒状態の時、与える攻撃が急所に当たるようになる/2T ヘドラ先手と【ポイズンマーキング】急所でシャワーズに微ダメージ 【汚染怪獣の衝撃分散】:相手が毒状態の時、受けるダメージを半減する シャワーズ後手でヘドラ微ダメージ シャワーズは毒ダメージ 「【水溶獣の残留汚染物質】:状態異常のときT終了時HP1/6回復 【汚染怪獣の抗体反転】発動、回復はダメージに反転した シャワーズ交代、アシスト発動 ヘドラ交代、次のポケモンにキラー付与 9T:交代してガンバスター 二枚看板/キラーに二重任命 交代してテュレンヌ ガンバスター先手急所追撃だが 【指揮】:達成値100を超えたため+200% 【アシスト効果】:達成値+30/D+150% 【人狼女王の聖十字】:相手のダメージ補正を自分にも適用させる/バトル中1回/1T 【人狼女王の銀鎖】:【人狼女王の聖十字】を発動した際、攻撃を先制させる/バトル中1回/1T テュレンヌ先手でガンバスターにダメージ ガンバスター専用発動 【指揮】:達成値100を超えたため+200% 【銀河制圧兵器】:D+500% ガンバスター後手でテュレンヌ瀕死 【決戦兵器の大見得】:相手が瀕死になった際、自分の体力を1/4分回復する 死に出しハンニバル 10T:ヘドラ専用発動、交代してヘドラ 「【三毒】ハンニバルは毒に侵された」 【指揮】:達成値100を超えたため+200% ハンニバル専用【牙獣とならんや荒神よ】:アヴェンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回 ハンニバルは毒ダメージで瀕死 死に出しメルト 【白髪赤眼の名推理】:灰色の脳細胞がすべての謎を解き明かす! 【舞姫の舞踏】:常時トップバッターを発動させる メルト専用発動、ステルスフェアリーが設置された 死に出しサンダース サンダース専用、メルトは電気タイプなので不発 11T:【雷針獣の鎧針】:場に出たT、受けるダメージ-200% 【指揮】:達成値100を超えたため+200% メルト先手急所追撃でサンダースにダメージ 【剛撃ノ極】:HP+50/D+200% サンダース後手でメルト回避 サンダースは毒ダメージ 「【舞姫の歌劇】:回避成功時、相手を強制交代させる」 サンダースは強制交代した ギルス専用発動、交代してギルス サンダースに追い打ち 12T:強制交代してシャワーズ あいつじゃなければいいや。 安心しろ、一部をかき集めて煮詰めてるから。 いやぁぁぁぁぁぁぁぁーーーーー!?> シャワーズはステルスフェアリーのダメージで瀕死 【仮面狩人の宙返り】:専用発動T、T終了時に交代する 【水溶獣の分解体】:ステルスフェアリーは濃縮毒素と一緒に出て行った どうする? いやぶっちゃけ詰みだけど。 むぐうぐぐぐぐぐぐぐ 【1D2 1】 1:サレンダー 2:やるわよ! ハルヒはサレンダーした イタチ勝利 ハルヒとのバトルに勝利した バトルメンバーのLV+6 やっかいな固有を潰せたのにぃ! なによ、まさかキラー無しとか言わないわよね!? さぁ? 「むきーーーーーー!?」
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ハンニャ(般若) ハンニャボサツの別名。